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第839章 新技术(2 / 2)

哪怕到了2025年,特效镜头的制作仍然不足以取代实拍。如果不费大量的资金来制作特效,有经验的观众一眼就能看出这些劣质特效镜头。

说白了,特效就是烧钱,烧多少钱就能达到多少效果。

在《复仇者联盟》拍摄的时候,小吉伯特就采用了数字摄影机来拍摄,以便于更好的和特效镜头做结合。

但在《黑暗骑士崛起》,小吉伯特再度回归胶卷,而且是采用iax70毫米胶卷摄影机拍摄。

一般摄影机分为35毫米和70毫米两个格式,大多数电影采用的都是35毫米格式,这也是主流院线银幕的合适格式。

但随着iax银幕的急速扩张,大银幕能容纳更多的内容,这个时候70毫米格式就能发挥作用了。

但问题是70毫米格式的成本高昂,哪怕是小吉伯特来用,也只能在一些特定的戏上采用这种格式来拍摄,节约成本。

毕竟他和华纳已经分手了,如果费太多,华纳那边难免要过问。

为了节省影片在开拍时遇到的困难,解决不知道怎么拍,场景如何布置等问题。小吉伯特想到了一个办法,这个办法不是他原创,但可以拿来用,那就是预拍摄。

小吉伯特和视效总监皮特贝鲁一起,找了十几个动捕演员,在动作捕捉棚里进行了预拍摄。

此时游戏制作行业里,已经很流行用动作捕捉的模式来给游戏制作人物和剧情。

比如今年凯文史派西就参与了《使命召唤11:高级战争》的动作捕捉拍摄,他本人坦言非常的愉快和新奇。

由香蕉公司旗下薯条骑士游戏工作室开发,根据小吉伯特电影《美国末日》改编的游戏《最后生还者》也全程采用动作捕捉。

值得一提的是,游戏版本里的乔尔,邀请的正是汤姆克鲁斯,只是西尔莎罗南长大了不少,所以找的另外的小演员。

目前游戏还在开发当中,预计在2013年发售。

因为汤姆克鲁斯的参演,加上改编自小吉伯特电影,这款游戏也是备受期待。

当然了,不止这一个,《魔戒》系列、《神秘海域》替代品《符咒之谜》系列、《哈利波特》系列都有计划开发成游戏。

但因为和华纳分手的事情,这些项目都搁置了。

但后来小吉伯特还是和华纳说好,把版权和项目都拿回来,和迪士尼联合一起开发这些游戏。

把游戏改编成电影,再从电影改编成游戏,这个过程还是很神奇的。

预拍摄就相当于一个可视化的剧本,被导演自己做的分镜头脚本说明更加的就便捷。因为有了预拍摄,场景布置,道具制作的速度就加快了不少。

不过首先进行的,却是配乐工作。

汉斯季默再度和小吉伯特合作,两人合作多次,彼此之间都有默契。

汉斯季默因为电影包含了牺牲和奉献的主题,在音乐上选择了更加契合电影史诗气质的管弦乐、电子乐以及一些人声的吟唱。

对于反派贝恩,他选择将打击乐与呐喊的声音结合起来。对于猫女,他选择运用一个黑暗的钢琴旋律以及一些混合的电子音色。

在深井监狱蝙蝠侠往上爬的片段中,他加入了咏唱元素。

影片还没开拍,配乐工作就创作了一大半。